William FILIPE
Game Design | Level Design
Mes Jeux
(Game Jam)
Mon rôle dans ce projet : Lead Game Designer
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- Coordination de l'équipe
- Mise en place de la juiciness et de l'équilibrage
- Réalisation d'asset 2D Pixel Art
- Sound Design
Il s'agit d'un jeu en local 1 VS 1 , vous devrez gérer un champ de bataille complètement chaotique ! Chaque joueur devra contrôler une mystérieuse couronne qui pourra prendre possession de votre roi ou de vos unités qui pourront se déplacer comme bon leur semble ! Nous avons obtenu le prix "coup de coeur du jury" grâce a ce jeux.
Mon rôle dans ce projet :
Lead Game Designer / Level Designer
- Création Document Design
- Création du Level Design
- Level building
- Création du concept et mécanique gameplay
"Wild" est une jeu d'infiltration où l'on incarne un lionceau qui doit s'échapper d'une savane hostile et éviter les danger qu'elle contient.
Mon rôle dans ce projet :
Game Designer / Level Designer
- Création du concept et mécanique
- Création de nombreux niveaux
- Intégration Unity
- Équilibrage des niveaux
"Lumen" est un puzzle game mobile réalisé pendant 2 mois et sorti sur le Google play store.
(Game Jam)
Mon rôle dans ce projet : Game Designer
- Mise en place de la juiciness
- Equilibrage des mini jeux
- Création de mini jeux
- Sound Design
"Be Nice" est un party game composé de plusieurs mini jeux avec une direction artistique "dessin d'enfant" complètement assumée pour lequel nous avons obtenu le prix "coup de cœur du jury".
(Game Jam)
Mon rôle dans ce projet : Lead Game Designer
- Level Building
- Création des énigmes
- Sound Design
"D'Arta in the rift" est un Jeu d’énigme réalisé lors d'une game jam au sein de l'école nous avions différentes contraintes à respecter comme : Mousquetaire et Escape Game